◇ThaiGame.orgโดย ดร.วศิน ภิรมย์

สอนสร้างระบบการต่อสู้ในเกม Godot ด้วยสปิริตมอนสเตอร์

คอร์สนี้สอนวิธีการตั้งค่าระบบการต่อสู้ในเกม Godot ด้วยมอนสเตอร์ที่มีสปิริต รวมถึงการสร้างข้อมูลสำหรับแต่ละมอนสเตอร์ การเชื่อมต่อทีมผู้เล่นและศัตรู และการปรับแต่งพื้นหลังและการแสดงผลของมอนสเตอร์

สร้างระบบการต่อสู้ใน Godot

  • สร้างสценารีโอการต่อสู้สำหรับเกมมอนสเตอร์คอลเลคเตอร์
  • สร้างข้อมูลสำหรับแต่ละมอนสเตอร์ด้วยทรัพยากร Godot
  • เชื่อมต่อทรัพยากรภายในสปิริตมอนสเตอร์
  • จัดการทีมผู้เล่นและศัตรู

สร้างสปิริตมอนสเตอร์

  • สร้างสปิริตมอนสเตอร์สำหรับการใช้งานแบบซ้ำ
  • กำหนดการเคลื่อนไหวและโจมตีให้กับมอนสเตอร์

จัดการทีมและพื้นหลังการต่อสู้

  • จัดการตำแหน่งทีมผู้เล่นและศัตรู
  • ปรับแต่งพื้นหลังและไอเทม UI ของมอนสเตอร์
ไปที่คอร์ส / แหล่งเรียนรู้GameDev Academy
ดูคอร์ส ↗

บทความนี้เรียบเรียงด้วย AI (qwen2.5:7b) จากข้อมูลต้นทาง และผ่านการตรวจโดยบรรณาธิการ ThaiGame.org หากพบข้อผิดพลาดแจ้งได้ที่ LINE OA @wasin

KWAY.app – AI Agent สัญชาติไทย โดย Dr. Wasin Piromผู้สนับสนุน
คอร์สAI

คอร์ส Project Files GPT 6 SOL Game

คอร์สนี้สอนการใช้งานไฟล์โปรเจคสำหรับเกม GPT 6 SOL Game ผู้เรียนจะได้เรียนรู้การจัดการไฟล์และเครื่องมือที่ใช้ในโปรเจคเกมนี้

GameDev Academy4 วันที่แล้ว