สอนสร้างระบบการต่อสู้ในเกม Godot ด้วยสปิริตมอนสเตอร์
คอร์สนี้สอนวิธีการตั้งค่าระบบการต่อสู้ในเกม Godot ด้วยมอนสเตอร์ที่มีสปิริต รวมถึงการสร้างข้อมูลสำหรับแต่ละมอนสเตอร์ การเชื่อมต่อทีมผู้เล่นและศัตรู และการปรับแต่งพื้นหลังและการแสดงผลของมอนสเตอร์
8 ต.ค. 2569ที่มา: GameDev Academy◉ 2

สร้างระบบการต่อสู้ใน Godot
- สร้างสценารีโอการต่อสู้สำหรับเกมมอนสเตอร์คอลเลคเตอร์
- สร้างข้อมูลสำหรับแต่ละมอนสเตอร์ด้วยทรัพยากร Godot
- เชื่อมต่อทรัพยากรภายในสปิริตมอนสเตอร์
- จัดการทีมผู้เล่นและศัตรู
สร้างสปิริตมอนสเตอร์
- สร้างสปิริตมอนสเตอร์สำหรับการใช้งานแบบซ้ำ
- กำหนดการเคลื่อนไหวและโจมตีให้กับมอนสเตอร์
จัดการทีมและพื้นหลังการต่อสู้
- จัดการตำแหน่งทีมผู้เล่นและศัตรู
- ปรับแต่งพื้นหลังและไอเทม UI ของมอนสเตอร์
ไปที่คอร์ส / แหล่งเรียนรู้GameDev Academy
ดูคอร์ส ↗บทความนี้เรียบเรียงด้วย AI (qwen2.5:7b) จากข้อมูลต้นทาง และผ่านการตรวจโดยบรรณาธิการ ThaiGame.org หากพบข้อผิดพลาดแจ้งได้ที่ LINE OA @wasin

คอร์สAI
คอร์สนี้สอนการใช้งานไฟล์โปรเจคสำหรับเกม GPT 6 SOL Game ผู้เรียนจะได้เรียนรู้การจัดการไฟล์และเครื่องมือที่ใช้ในโปรเจคเกมนี้
GameDev Academy4 วันที่แล้ว