ข้อมูลการอัปเดต
Godot 4.8 beta 3 ได้รับการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาและปรับปรุงฟีเจอร์ต่างๆ หลังจากที่ทีมงานส่วนใหญ่เข้าร่วม GodotFest ในสัปดาห์ที่ผ่านมา ยังคงมีความก้าวหน้าที่สำคัญในการแก้ไขปัญหาที่เหลือ ทำให้คาดว่าจะสามารถผ่านสู่ระยะ release candidate ได้เร็วๆ นี้
ฟีเจอร์ใหม่และปรับปรุง
- ปรับปรุงข้อผิดพลาดของ Sprite2D เมื่อ texture image เป็น null
- สร้าง LineBase3D และทำให้เป็น abstract
- ไม่ใส่ key อัตโนมัติเมื่อ Animation ไม่เปิดใช้งาน
- ปรับปรุง Sample audio driver สำหรับ Web
- ให้ ID สำหรับการพัฒนา Linux และ Windows ที่มี debug symbols
- แก้ไขปัญหาการบันทึกเมื่อสูญเสียโฟกัส
- แก้ไขปัญหาแท็บไม่ถูกต้องเมื่อ TabContainer ไม่อยู่ใน tree
- แก้ไขปัญหาการขยับเมาส์ทับการควบคุมในเมนู
- แก้ไขปัญหาการแข่งขันเมื่อมี thread หลายตัวกำลังล้าง CommandQueueMT
- เพิ่ม light vertex input ใน VisualShader output node
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับนักพัฒนาไทย
Godot 4.8 beta 3 สามารถใช้งานได้ทันที ผู้พัฒนาไทยสามารถทดลองใช้งาน Web editor, XR editor หรือ Android editor สำหรับการพัฒนาเกมของตนเอง สามารถเข้าร่วมกลุ่มทดสอบเพื่อรับ Build ทดสอบล่วงหน้าได้
นักพัฒนาไทยจะได้ประโยชน์จากการแก้ไขข้อผิดพลาดและปรับปรุงฟีเจอร์ที่สำคัญ ทำให้สามารถพัฒนาเกมของตนเองได้ดียิ่งขึ้น แนะนำให้ใช้งาน Godot 4.8 beta 3 สำหรับการพัฒนาเกมและรายงานปัญหาที่พบเพื่อปรับปรุงซอฟต์แวร์ต่อไป





